Los videojuegos mejoran el aprendizaje de alumnos con necesidades educativas especiales.
Según investigadores de la Universidad de Alcaá y la UNED en colaboración con la empresa EA (Electronic Arts), han comprobado como los videojuegos pueden apoyar y mejorar el aprendizaje de estudiantes con trastornos en el desarrollo y déficit intelectual.
Una de las
conclusiones del trabajo es que la utilización en las clases de recursos no
diseñados para el aprendizaje formal, como es el caso de los videojuegos, ha
roto con una dinámica muy pautada y estructurada de las herramientas
habituales, fundamentalmente en este tipo de alumnos, y ha dado como resultado
un aprendizaje más auténtico y motivador y una mayor capacidad para
relacionarse. A su vez, el uso de los videojuegos comerciales ha supuesto un
enorme cambio en el uso de la tecnología por parte de estudiantes a los que
hasta ahora no se les contemplaba como usuarios de tecnología.
Otro de los
resultados ha sido la capacidad para avanzar y progresar según las
posibilidades de cada alumno, lo que ayuda a incrementar la autonomía y
capacidad de decisión, muy difícil de conseguir con este tipo de alumnado.
Además, los retos y problemas del videojuego y las ayudas que ofrece para
superarlos se adaptan perfectamente a diferentes capacidades y ritmos de
aprendizaje respondiendo de una forma ajustada a las necesidades de todos los
estudiantes.
A través de un
entorno simulado como el de Los
Sims 3: Salto a la Fama, los alumnos han tenido una visión más
auténtica de las situaciones reales, tales como enfrentarse a una entrevista de
trabajo, utilizar principios de economía, normas de convivencia o el
funcionamiento de una comunidad social y sus modos de vida relacionados con la
vivienda, la familia o el trabajo. Pero con una gran diferencia: aquí el error
no es permanente.
Otro pilar
básico en el resultado del uso de videojuegos comerciales en alumnos con
necesidades especiales es la capacidad de establecer otras formas de relación
social. Los videojuegos permiten crear un entorno inclusivo donde conviven
estudiantes con diferentes capacidades y al mismo tiempo se dan situaciones de
colaboración entre alumnos con pocas habilidades sociales.
Claro está que
los padres y maestros de los alumnos, tiene que conocer que juegos pueden ser
los más adecuados para sus hijos, y que a la vez les guste a ellos mismo para
que además de aprender pasen ratos divertidos.
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